sábado, 29 de janeiro de 2011

Criação das relações topológicas

Criação das relações topológicas

Apenas é possível criar topologia após a edição e correções das feições geográficas, isto é, o mapa deve estar livre que de erros de digitalização (vetorização) de qualquer natureza.

As descrições nos post anteriores referem-se ao software AutoCad Map !

Criar Topologia de redes

Criar Topologia de redes

1) coloque todos as feições em um layer separado;

2) selecione no menu superior: Map, topology e create

3) preencha a caixa de diálogo com um nome (exemplo: redes) e elabore sua descrição
(optativo);

4) na lista de tipos, selecione Network;

5) Em topology objects, selecione link objects;

6) Escolha select automatically, para selecionar todos as linhas do layer, e marque a opção filter selected objects. Clique no botão layer e ilumine o layer
correspondente (ex: redes) e clique OK;

7) Em topology objects, selecione nodes objects (será útil em alguns casos);

8) Escolha select automatically, para selecionar todos as linhas do layer, e marque a opção filter selected objects. Clique no botão layer e ilumine o layer
correspondente (ex: pontos), selecionar, na parte Object creation a opção create
node objects, selecione o layer e e clique OK;

8) Clique em proceed, para executar o comando.

Criar Topologia de Nós

Criar Topologia de Nós

1) coloque todos os pontos em um layer separado;

2) selecione no menu superior: Map, topology e create;

3) preencha a caixa de diálogo com um nome (exemplo: pontos) e elabore sua
descrição (optativo);

4) na lista de tipos, selecione Node;

5) Em topology objects, selecione nodes objects;

6) Escolha select automatically, para selecionar todos os pontos do layer, e marque a
opção filter selected objects. Clique no botão layer e ilumine o layer correspondente (ex: pontos) e clique OK;

7) Clique em proceed, para executar o comando.

Criar Topologia de Polígonos

Criar Topologia de Polígonos

1) coloque todos as feições em um layer separado;

2) selecione no menu superior: Map, topology e create;

3) preencha a caixa de diálogo com um nome (exemplo: polígonos) e elabore sua descrição (optativo);

4) na lista de tipos, selecione polygon;

5) em topology objects, selecione centroid objects;

6) Escolha select automatically, para selecionar todos os polígonos do layer, e marque
a opção filter selected objects. Clique no botão layer e ilumine o layer correspondente (ex: polígonos), selecionar, na parte Object creation a opção layer e
indique o local para a criação dos objetos e clique OK;

7) Clique em proceed, para executar o comando.

Obtenção de estatísticas das topologias

8) clique, no menu superior, em map, topology e administration;

9) indique o nome da topologia;

10) clique em statistics;

11) selecione a opção calculate (veja a soma total, a média, menor e maior segmentos),
selecione Ok e Ok.

Geração de buffers (áreas de influência)

12) efetue as etapas para gerar topologia;

13) clique, no menu superior, em map, topology e buffer;

14) selecione o nome da topologia (ex: redes)

15) indique, na opção offset, a distância na qual se deseja criar a área de influência

16) A unidade de distância adotada é a unidade estabelecida no mapa;

17) digite o nome (ex: buffer) e indique o layer na qual o buffer será criado;

18) pressione a opção proceed.

Criação de polígonos fechados

19) efetue as etapas para gerar topologia;

20) clique, no menu superior, em map, map tools, create closed polylines;

21) indicar o nome da topologia (ex: polígonos);

22) selecionar o layer na qual os polígonos serão criados e OK.

Elementos de topologia

Elementos de topologia

Topologia é um termo que se refere às relações espaciais existentes entre os elementos, como por exemplo: conectividade, contigüidade e proximidade.

Gerar topologia é o ato de construir estas relações topológicas entre os objetos.

O AutoCad Map usa três tipos de topologias: nós, redes e polígonos.

· Nós (nodes): envolve pontos independentes, como por exemplo: postes de
iluminação, telefones públicos, etc;

· Redes (networks): está relacionado a objetos lineares e ocorrem nas interligações entre as linhas (conexões). Os objetos lineares podem ter direção (mão de uma rua) e resistência (valor atribuído por causa de alguma característica do segmento: buracos, lombadas,declive/aclive, limite de velocidade, etc.);

· Polígono (polygon): regiões ou zonas que definem as áreas. Alguns exemplos de aplicação são as quadras de uma cidade, classes de uso do solo, fronteiras políticas, etc.