sexta-feira, 9 de setembro de 2011

TerraLib

TerraLib é uma biblioteca de classes de GIS e funções, disponíveis na Internet como fonte aberto, permitindo um ambiente colaborativo e seu uso para o desenvolvimento de ferramentas de GIS múltiplas. Seu principal objetivo é permitir o desenvolvimento de uma nova geração de aplicações GIS, com base nos avanços tecnológicos em bancos de dados espaciais.

http://www.terralib.org/

Calculo de Poligonal e Irradiados no Topograph

Calculo de Poligonal e Irradiados no Topograph

Primeiramente, deve-se ter as coordenadas das estações de partida e chegada do nosso serviço, para que possamos calcular os dados do levantamento.
Com as coordenadas criadas no menu COORDENADAS do projeto, podemos criar nossa poligonal.

Na CADERNETA COMPLETA, vá em, CALCULOS > POLIGONAL.
Crie uma NOVA.
Agora crie a seqüência do caminhamento da poligonal.
Ex.: P1 – P2 – P3 - ...
Com a seqüência criada, podemos ir em, REFERENCIAS.
Abrira uma janelinha,

No lado esquerdo, informe as coordenadas da ESTAÇAO DE PARTIDA,
No lado direito, informe as coordenadas da RÉ da PARTIDA.
Abaixo no lado esquerdo, informe as coordenadas da ESTAÇAO DE CHEGADA.
No lado direito abaixo, informe as coordenadas da VANTE da CHEGADA.

Agora de um Ok, e mande calcular, ele ira calcular a poligonal.

Com isso, va em CALCULOS – IRRADIADOS.

De um nome para a planilha de IRRADIADOS que será salva.
Selecione a POLIGONAL QUE FOI CALCULADA, para servir de apoio para os irradiados.

Mande calcular.
Agora, vamos carregar os IRRADIADOS E A POLIGONAL no desenho.

Va em Desenhos, mande criar um NOVO, carregue nenhum.

Va em Arquivo – Carregar – Pontos

Selecione os Irradiados e a Poligonal, mande incluir, e de OK.

Agora, podemos exportar em DWG, va em Arquivo – Exportar – DXF/DWG.

sábado, 29 de janeiro de 2011

Criação das relações topológicas

Criação das relações topológicas

Apenas é possível criar topologia após a edição e correções das feições geográficas, isto é, o mapa deve estar livre que de erros de digitalização (vetorização) de qualquer natureza.

As descrições nos post anteriores referem-se ao software AutoCad Map !

Criar Topologia de redes

Criar Topologia de redes

1) coloque todos as feições em um layer separado;

2) selecione no menu superior: Map, topology e create

3) preencha a caixa de diálogo com um nome (exemplo: redes) e elabore sua descrição
(optativo);

4) na lista de tipos, selecione Network;

5) Em topology objects, selecione link objects;

6) Escolha select automatically, para selecionar todos as linhas do layer, e marque a opção filter selected objects. Clique no botão layer e ilumine o layer
correspondente (ex: redes) e clique OK;

7) Em topology objects, selecione nodes objects (será útil em alguns casos);

8) Escolha select automatically, para selecionar todos as linhas do layer, e marque a opção filter selected objects. Clique no botão layer e ilumine o layer
correspondente (ex: pontos), selecionar, na parte Object creation a opção create
node objects, selecione o layer e e clique OK;

8) Clique em proceed, para executar o comando.

Criar Topologia de Nós

Criar Topologia de Nós

1) coloque todos os pontos em um layer separado;

2) selecione no menu superior: Map, topology e create;

3) preencha a caixa de diálogo com um nome (exemplo: pontos) e elabore sua
descrição (optativo);

4) na lista de tipos, selecione Node;

5) Em topology objects, selecione nodes objects;

6) Escolha select automatically, para selecionar todos os pontos do layer, e marque a
opção filter selected objects. Clique no botão layer e ilumine o layer correspondente (ex: pontos) e clique OK;

7) Clique em proceed, para executar o comando.

Criar Topologia de Polígonos

Criar Topologia de Polígonos

1) coloque todos as feições em um layer separado;

2) selecione no menu superior: Map, topology e create;

3) preencha a caixa de diálogo com um nome (exemplo: polígonos) e elabore sua descrição (optativo);

4) na lista de tipos, selecione polygon;

5) em topology objects, selecione centroid objects;

6) Escolha select automatically, para selecionar todos os polígonos do layer, e marque
a opção filter selected objects. Clique no botão layer e ilumine o layer correspondente (ex: polígonos), selecionar, na parte Object creation a opção layer e
indique o local para a criação dos objetos e clique OK;

7) Clique em proceed, para executar o comando.

Obtenção de estatísticas das topologias

8) clique, no menu superior, em map, topology e administration;

9) indique o nome da topologia;

10) clique em statistics;

11) selecione a opção calculate (veja a soma total, a média, menor e maior segmentos),
selecione Ok e Ok.

Geração de buffers (áreas de influência)

12) efetue as etapas para gerar topologia;

13) clique, no menu superior, em map, topology e buffer;

14) selecione o nome da topologia (ex: redes)

15) indique, na opção offset, a distância na qual se deseja criar a área de influência

16) A unidade de distância adotada é a unidade estabelecida no mapa;

17) digite o nome (ex: buffer) e indique o layer na qual o buffer será criado;

18) pressione a opção proceed.

Criação de polígonos fechados

19) efetue as etapas para gerar topologia;

20) clique, no menu superior, em map, map tools, create closed polylines;

21) indicar o nome da topologia (ex: polígonos);

22) selecionar o layer na qual os polígonos serão criados e OK.

Elementos de topologia

Elementos de topologia

Topologia é um termo que se refere às relações espaciais existentes entre os elementos, como por exemplo: conectividade, contigüidade e proximidade.

Gerar topologia é o ato de construir estas relações topológicas entre os objetos.

O AutoCad Map usa três tipos de topologias: nós, redes e polígonos.

· Nós (nodes): envolve pontos independentes, como por exemplo: postes de
iluminação, telefones públicos, etc;

· Redes (networks): está relacionado a objetos lineares e ocorrem nas interligações entre as linhas (conexões). Os objetos lineares podem ter direção (mão de uma rua) e resistência (valor atribuído por causa de alguma característica do segmento: buracos, lombadas,declive/aclive, limite de velocidade, etc.);

· Polígono (polygon): regiões ou zonas que definem as áreas. Alguns exemplos de aplicação são as quadras de uma cidade, classes de uso do solo, fronteiras políticas, etc.